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幼儿园大班教案《昆虫王国》

时间:2024-03-05 18:46:32 晓怡
幼儿园大班教案《昆虫王国》(精选14篇)

幼儿园大班教案《昆虫王国》(精选14篇)

作为一名人民教师,常常需要准备教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家收集的幼儿园大班教案《昆虫王国》,欢迎大家分享。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 1

活动目标:

1、幼儿认识常见的昆虫,初步了解昆虫的生活特性。

2、通过了解昆虫的生活习性,丰富幼儿的生活经验和提高解决生活问题的能力。

3、幼儿能积极的参与活动,敢于探索和大胆表达自己的想法。

4、初步认识昆虫的天敌,了解昆虫天敌的作用。

5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

6、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

活动准备:

1、蜻蜓、七星瓢虫、蜘蛛、青蛙、燕子等和相关昆中的图片;

2、昆虫生活习性介绍的文字或视频资料

活动过程:

(一)、问题导入:

师:请来了几位动物朋友,请幼儿说说他们的名称,并区分哪些是昆虫,哪些不是,为什么?

师:“你们知道他们这些动物朋友是吃什么的?”(引发幼儿的已有经验并进行讨论。)

(二)、请幼儿观看有关动物生活习性的视频资料或老师通过讲述文字资料(动物自我介绍自己喜欢吃的虫虫,出现有关昆虫的图片),引导幼儿讨论:

1、蚊子、蚜虫、苍蝇、蝗虫是害虫还是益虫?为什么?

2、这些昆虫除了被吃掉死了之外,还有什么原因会令它们死亡?

3、小结:昆虫在其生活过程中除了被吃掉以外,还会由于感染病毒而死亡,

(三)、介绍昆虫的天敌:

1、什么是昆虫的天敌?昆虫在生长发育过程中,常由于动物的捕食或寄生而死亡,这些生物称为昆虫的天敌。如青蛙吃蝗虫,青蛙就是蝗虫的天敌;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的`天敌等。

2、昆虫的天敌有些什么种类呢?观看视频,请幼儿说说昆虫天敌是怎么吃昆虫的?老师进行引导并进行归纳:

1)赤眼蜂,把自己的卵产在青菜虫、小菜蛾、棉蛉虫、玉米螟的卵内。沙眼蜂这种把自己的卵产在昆虫的卵内,并吸取昆虫卵的营养慢慢长大,这种天敌叫做寄生性昆虫天敌。

2)瓢虫吃蚜虫,是直接把蚜虫吃掉,这种直接把昆虫吃掉的昆虫我们叫捕食性昆虫天敌,螳螂捕食大部分昆虫,它也叫捕食性昆虫天敌。

3)蜘蛛利用它的蜘蛛网捕杀昆虫,如蝗虫、蜻蜓、蚊子、苍蝇等,并给这些昆虫打医学专用针,再慢慢吸干这些昆虫的体液,这种只捕食昆虫的天敌我们叫它为食虫性动物天敌,青蛙吃害虫、燕子捕杀蝗虫,青蛙和燕子也属昆虫天敌。

(四)、昆虫天敌的运用:

1、“菜地长虫了农民伯伯会怎么处理?”引导幼儿知道一些灭虫的方法——喷杀农药和捕捉菜虫等。

2、还有些什么方法?引导幼儿利用昆虫天敌的作用来思考解决问题。

3、如何保护好这些益虫?引导幼儿学会保护益虫,消灭害虫等。

活动反思:

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进行种植活动的同时,感受到科学探索活动带来的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对科学活动的兴趣。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 2

一、适宜范围:

适宜幼儿园大班级部。

二、设计用意:

我们幼儿园大班级部最近进行的主题是《夏天的理想》这一个主题,因为这些天天气渐热,百花已慢慢绽放,很多的小昆虫也飞了出来,我带小孩到院里玩时,他们会追着一只小蝴蝶跑上一日,小孩们相对于小昆虫如此感兴致,所以,我在分题《真凉爽》中分出一小教学课题—《昆虫的王国》。

三、教学设计:

教学名字:昆虫王国教学目标:

1、学习创新地安排昆虫王国;

2、学习小队协作井然有序的开展制作教学;

3、依照不一样昆虫的特征选取教学材料与制作。

教学模式:集体、小队、区域教学教学

预备:

1、与昆虫有关的书本;

2、蓝色色袋子、画图纸片、绘图教学材料、绿色绳(毛线)、

3、叶子、嗜喱的空盒、蛋型空盒或纸片卷筒、圆形贴纸片。

教学过程:

(1)播放上一次到室外拍摄的虫鸣声,且与孩子探讨怎么样一块儿在教学室安排一個昆虫新的王国。

(2)与孩子探讨:我们已然懂得了做蝉,夏季昆虫的王国里另外还有谁哩?(水塘、大树、荷叶、花、草丛……)?谁住于里头(如小青蛙、蚱蜢、瓢虫、小蜜蜂、小蝴蝶……)?可用何物品做哩?——水塘:在地上贴蓝色色袋子,用彩纸片设计水塘里的小鱼儿、荷叶、小青蛙等。——大树:在教学室悬挂绿色色绳(毛线)当大树,可在上方挂叶子或悬吊小昆虫。——瓢虫:嗜喱的空盒,贴好不一样色彩的'小圆形立刻贴。――小蜜蜂、小蝴蝶:蛋形空盒或纸片卷筒,贴好翅膀、脚与触须。

(3)按孩子意愿开展制作或选一件制作。

(4)一同分享孩子制作的作品,且选教学室一角安排成昆虫新王国。汇总一同分享:在认知昆虫特点的前提上,喜欢制作或即兴制作。

教学点评:

(1)能与小朋友协作做好制作。

(2)能参加安排昆虫新王国。

教学提议:

(1)此教学可依照小孩的兴致与意愿分好几次开展;

(2)给小孩给予或请小孩爸爸妈妈们帮忙收集与昆虫相关的书本、资料等,供孩子进而借鉴。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 3

教学目标:

1、了解一些常见昆虫的外形、色彩、名称、习性等方面的知识。

2、激发学生更强的探索学习兴趣和爱护动物的情感。

重点难点:

1、能根据昆虫不同的特点画出不同昆虫的作品。

2、学生评价时描述的多角度。

课时:2课时

教学过程:

第一课时

一、到入新课

1、教师手拿一只蜻蜓模型玩具,在教室里“飞”一圈。

在大自然里,只要你留意观察,你就会发现许许多多美丽的小虫。他们有的在空中轻舞飞扬,有的在草丛中悠闲的散步;有的在地洞里忙着搬家,有的`却在树叶上沐浴阳光,下面老师就带领同学们走进奇妙的昆虫世界,去看看多姿多彩的小昆虫。

2、教师播放课件,学生观看有关昆虫的影片。教师扳书课题。

二、讲授新课

你们看了这些美丽的昆虫,你最喜欢那一种昆虫?为什么喜欢呢?

1、学生分别描述一下自己喜欢的昆虫,并说一说喜欢的原因。

2、教师归纳板书:形状、颜色、习性 ……此处隐藏7656个字……它的眼睛像一个带把儿的小球,可以自由地转动,而且伸缩自如。当螃蟹遇到危险的.时候,就把自己埋在泥沙里,两只眼睛伸到外面,偷偷地观察外面的动静。人们从螃蟹的眼睛得到启发就发明了潜望镜。潜望镜一般应用在潜水艇和坦克这些装备上,当潜水艇在水底下时,通过潜望镜就可以很清楚的看到水面上的情况了。

小结:你们看,锯子、降落伞、飞机、潜望镜、魔术贴,都是人们从大自然中动植物奇特的外形和本领那得到启发,发明出来的,这些东西就是仿生发明,(出示字卡:仿生发明)仿生发明真了不起,仿生发明给我们生活带来了便利和精彩,让我们的生活更舒服更美好!让我们人类更加进步!

四、竞猜游戏:课件的前半部分显示几种人类仿生物,幼儿猜它们是受自然界哪些生物的启发而发明的,如:雨伞--蘑菇。课件随后会出示相关的自然物,幼儿从中寻找并验证自己的猜想。此活动答案并非一一对应关系。

师:现在我们来玩个竞猜游戏,请你们来猜一猜,这些东西是受到哪种动物或植物的启发发明出来的。猜对的孩子奖励一个美丽的奖牌。

1、斑马线---斑马

2、渔网--蜘蛛网

3、日光灯---萤火虫

4、蛙鞋----鸭蹼

5、潜水艇---鱼

6、北京体育馆---鸟巢

7、电动机器---八爪鱼

小结:小朋友真聪明!猜得又快又对!

师:大自然的生物真神奇,科学家也很伟大!他们的发明让我们生活的更精彩。今天我们走进了神奇的仿生王国,收获真不少啊!大自然里的动植物都是我们人类的好朋友,它们给我们很多的启发,我们要好好的保护它们。这样我们的生活才会更加的美好,知道吗?

孩子们,只要你们平时多观察周围的事物,多动脑筋,你也可以做个发明家的!那,你们好好想一想,从动物植物那里你想到什么更好的发明,能给我们到来好处的东西,谁来说说:

例如:我希望自己变成蜘蛛侠,能够发出许许多多的丝,在高楼大厦之间飞来飞去,帮助更多的人;我想发明一种超级吸盘,它比章鱼身上的吸盘还要厉害,让打扫高楼大厦玻璃的叔叔用就更方便、更安全了,我长大了设计一种五彩服,它和变色龙的皮肤一样,可以在不同的地方变出不同的颜色

师:小朋友说得真好,你们回家以后,还可以好好想想,从动植物的本领和特点上,还可以发明一些能给人们带来方便的好东西,今晚把它画下来,明天告诉老师和好朋友,老师期待你们的发明哦!

五、亲子活动,在“找朋友”游戏配对中巩固认识和感知仿生现象及仿生形式。

师:你们真的好棒!现在老师想请你们和爸爸妈妈一起玩个“找朋友”的游戏。好不好?

师:你们看看自己拿的是什么动物或植物的图片,想一想,它像什么呢,然后你们去爸爸妈妈那找跟它相似的东西,然后把它们配成一对好朋友,孩子们,你们会玩了吗?看谁最勇敢,游戏开始啦!

六、结束部分。

孩子们你们都找对了吗?,请家长鼓掌,你们是最棒的!孩子们到这里来,告诉我好吗?奖励个别没奖牌的孩子。音乐起,一起出活动室。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 14

活动目标

1、理解20以内的序数与单双数概念。

2、能够根据数字的大小线索分析猜测出要寻找的数字。

3、体验合作游戏带来的快乐。

重点难点

活动重点:在游戏中,幼儿根据数字的大小线索做出进一步的推测并逐渐找出目标数字。

活动难点:幼儿持续的思考过程。能够倾听同伴给予的数字线索,进行分析、判断与推理,找准目标数字。

活动准备

电脑、音乐、数字卡片、20张手卡、两把铲子、红宝石、蓝宝石、绿宝石图片、锁头图片、玩具宝石盒、钻石钥匙(1-20)小筐、纸箱制成的两辆模型等等。

活动过程

一、音乐入场,情景导入。

1、听说在精灵王国有许多的宝藏,很多人都想要得到他。但是聪明的小精灵创设了许多机关,要想得到宝藏需要智慧和细心,所以很多人没有成功。今天我们班聪明的小朋友也收到了邀请,走!我们出发去看看。(音乐入场)

2、(ppt宝石王国图片、视频小精灵)

小精灵介绍:欢迎来到我的数字宝石王国,我是这里的国王。想要挖我的宝石,可没那么容易,我已经把大门上了锁。只有破解了我锁上的密码,才能进入我的王国。(连续数的卡片,三个宝石卡片红绿蓝宝石卡片三张,里面放着数字。)

二、游戏:破解大门密码。

出示数字卡片,层层递进依次增加游戏数字卡片的数量。

1、012345,五张数字卡。(密码锁的第一个数字)

2、012345,678910;十张数字卡。(密码锁的第二个数字)

3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五张数字卡。(密码锁的`第三个数字)

有效问题:

1、你猜的数字是什么?(例数字6)

2、为什么要猜数字六?根据什么规律猜到的?

三个数都猜对了,请幼儿进行翻牌揭秘正确的密码。密码锁正确,开启大门,进入宝石城。

三、游戏:分组挖宝石。

游戏口令:红宝石、绿宝石、蓝宝石;得到许多大宝石。

游戏玩法:教师提前在环境中藏起许多“宝石”,幼儿根据宝石盒上单、双数的提示寻找“宝石”,并投放在相应盒内,即任务完成。

单数提示:两个两个地数,总会剩下一个

双数提示:两个两个地数,都能凑成好朋友。

四、结束游戏:坐车回家。

幼儿园准备了两辆车,一台是单号,一台是双号。请抽到单号车票的幼儿上单号车,双号幼儿上双号车。(带车牌号的道具)

五、活动延伸:可以两人一组继续游戏,也可以回家和爸爸妈妈们一起分享玩猜数游戏,并逐渐增大数字范围,使幼儿在反复游戏中巩固自然数序以及数量关系的理解。

活动总结

幼儿在熟悉游戏的玩法后,可以不提供数字线,而是让幼儿利用已经逐渐形成的心理数轴(0~10)(10~20)或更多更大的数字来做出判断,在反复游戏中,幼儿的反应速度会逐渐提高,同时巩固幼儿对自然数序、数量关系的理解,有助于幼儿未来计算策略的运用。

《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中,尝试和发现事物间的异同和联系的过程。幼儿在对自然事物的探究和运用数学解决实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。

幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。

本节活动主要采用的是游戏的方式贯穿始终,《指南》中指出:幼儿教师要珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,最大限度的支持和满足幼儿的直接感知和实际操作,同时关注幼儿身心全面和谐发展。

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