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幼儿跑的教案

时间:2024-03-05 16:54:29 晓怡
幼儿跑的教案

幼儿跑的教案

作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。我们该怎么去写教案呢?下面是小编帮大家整理的幼儿跑的教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

幼儿跑的教案1

教材分析:

“跑蜗牛”是流传于胶州民间的一种游戏活动,形式新颖且具有一定的挑战性。

“跑蜗牛”主要引导幼儿练习沙包的投准和躲闪跑得动作,在游戏过程中提高幼儿的反应能力和动作的灵活性,通过与同伴互相交换角色和分组游戏,提高大班幼儿协商、合作游戏的能力。

活动目标:

1、练习跑、躲闪和投掷的'动作,发展身体动作的协调性。

2、能手眼协调地投掷沙包或灵活的躲闪沙包跑。

3、体验与同伴合作游戏的快乐。

活动准备

1、沙包若干,《我是快乐的小蜗牛》音乐。

2、场地布置:用粉笔在场地上画一个大大的螺旋状蜗牛壳,蜗牛壳线与线之间的距离可以容两名幼儿同时通过,圈的多少可根据实际情况定。

活动建议:

1、准备活动,随《我是快乐的小蜗牛》音乐节奏玩“卷蜗牛”游戏。

幼儿 10 人左右为一组,双手搭伙伴的肩膀站成一纵队,随着教师“卷,卷,快快(慢慢)卷,卷成一只小蜗牛”口令向里卷卷成蜗牛状,活动身体关节。

2、玩游戏“打蜗牛”,练习投掷或躲闪的动作。

3、 教师介绍游戏玩法,引导幼儿轮流交换角色进行游戏。

玩“跑蜗牛游戏”,练习在跑的过程中兼顾投掷或躲闪沙包,提高身体动作的灵活性和快速反应能力。

(1)教师介绍并示范游戏玩法。

(2)幼儿可 5 人一组进行游戏,熟练后可交换角色反复游戏。

4、放松活动:随《我是快乐的小蜗牛》音乐节奏,引导幼儿模仿小蜗牛下山坡、爬行、睡觉等动作进行放松。

附:玩法

打蜗牛

5 名幼儿为一组,两名幼儿面对面站在相隔 5 米远的两条平行线上,从两边轮流投沙包,其他幼儿扮演蜗牛在两条平行线中间躲闪沙包,不能被飞来的沙包碰到身体的任何一个地方,碰到后算失败。可以接住飞来的沙包,还给投掷的幼儿继续游戏。

跑蜗牛

玩法:小蜗牛要躲过障碍物(同伴丢来的沙包)跑到蜗牛岛的中心,再跑回来。我牛刀中心是安全区,不能扔沙包;小蜗牛跑时要注意不能踩到蜗牛壳线或是互相碰撞,还要躲避飞来的沙包,可以接住,接住后扔出,扔得越远越好, 在丢沙包的人捡起沙包的这段时间,可以在无障碍的情况下快跑。

幼儿跑的教案2

【活动目标】

1.掌握大步跑的动作要领,会传棒接力跑。

2.能坚持连续大步奔跑,能听懂游戏规则并遵守规则玩传棒接力大步跑的游戏

3.树立不怕寒冷、不怕困难的意识,体验“团体夺冠”的成功感。

【活动准备】

1.接力棒4根、红绸带4条、音乐。

2.场地布置。

【活动建议】

1.以“小小运动员”导入,指导幼儿进行热身活动,引发幼儿兴趣。

带领幼儿模仿运动员做准备活动,如上肢运动、腰部运动、腿部运动、脚踝运动、跳跃运动等。

2.通过“运动员参加运动会”活动,引导幼儿学习大步跑的动作。

(1)学习“大步跑”的动作。

请幼儿尝试大步跑和小步跑,概括总结出大步跑的要领。

小结:大步跑的.时候,步子要大,上臂的摆动幅度也相应大一些。幼儿在原地练习上臂大幅摆动的动作。

(2)练习“大步跑”。

引导幼儿站在起跑线的位置,然后大步胞胞到场地的另一边,前一个幼儿到达后,下一个幼儿才可以出发。幼儿练习1-2次。

3.组织“传棒接力跑”游戏,引导幼儿综合练习跑、传棒等动作,体验团体夺冠的成功感。

(1)介绍游戏玩法和规则,激发幼儿参与兴趣。

玩法:幼儿分成3-4组,每组6人,每组成员再分成两队,分别站在操场两边的起跑线上。第1个幼儿手里拿着接力棒,最后1个幼儿脂膊上系着红绸带。教师发出指令后,第

1个幼儿持棒大步跑向对面的第1个幼儿,对面第1个幼儿接棒后跑向对面的第2个幼儿…

直到最后1个幼儿跑完。最先跑完的组获胜。

规则:游戏时,后面的幼儿必须接到前面一个幼儿的接力棒后才能跑,接棒时不能超过起跑线。如果掉棒,必须捡起来再继续向前跑。

(2)增加难度进行游戏:可增加跑道的长度,鼓励幼儿坚持到底。

(3)再次增加难度进行游戏:请幼儿先原地做3个纵跳或者原地转两个圈,然后再奔跑,增强趣味性。

4.创设“运动员领奖”的情境,引导幼儿根据音乐做动作,感受游戏乐趣。在颁奖音乐中,引导幼儿模仿接受奖杯、向观众致意、集体欢呼等动作,舒展手臂、腿脚,放松身体各个部位。

幼儿跑的教案3

活动目标:

1、通过观察、感知、探究,知道气球鼓起来的原因是有空气的存在,并发现气球中的空气向外排出时会产生作用力使气球向反方向跑。

2、初步感知空气流动量大小与速度快慢之间的关系。

3、体验探索发现活动中快乐的情绪。

活动准备:

气球人手一个,记录纸、笔人手一份;水池。

活动过程:

一、吹气球,了解气球鼓起来的原因。

1、今天,老师给小朋友带来了什么呀?谁会吹气球呀?请一幼儿吹气球。并鼓励幼儿。

2、提问:这个气球和刚才比起来有什么不一样?为什么气球会变大?气球中充满了什么?

由提问回答让幼儿了解原来气球中充满了空气,气球就鼓起来了。

二、猜测尝试:气球松开手后会怎么样?

1、提问:如果现在老师把这个鼓起来的气球松开手,它会怎么样?引导幼儿猜测。

2、给他们每人准备了一个气球,由幼儿自己尝试,把气球吹大,然后松开手,气球怎么样了?(幼儿自由探索,教师引导并个别交流。)

3、提问:谁来告诉老师,玩气球的时候,你发现了什么?每一次玩的时候,气球飞的一样吗?

由提问回答引起幼儿实验的兴趣。

三、再次操作并记录。

1、由幼儿实验并提出要求:你的气球是怎么放的,它是朝那里飞的?老师还给你们准备了记录纸,我们把每一次发现都要记下来。(幼儿多次探索、发现。)

2、幼儿自愿主动来说说他的记录。幼儿上台介绍自己的实验情况。

3、提问:看,我的气球这样放,小朋友来说我的气球会往哪里飞?为什么这样放的时候,会往这边飞,放上面的时候,往上飞呢?

教师演示后把实验记录下来,并进行小结板书 ……此处隐藏9553个字……上半身是人、下半身是鱼的身体的美人鱼。跑跑跑,碰碰碰,女孩和小鱼做朋友,变成了一只美人鱼。

小结:原来跑跑镇里的朋友碰在一起会发生这么多有趣的事情,有的本领变大了;有的颜色发生了变化;还有的连外形都不一样了。

【本环节让幼儿在文学作品学习中的创造性想象不是无意识的乱想,而是有意识的、合理的递进式想象。因此,我们认为关键在于:其一,教师在教材内容选择上要基于幼儿已有知识经验水平,即在本次活动设计时所选择的碰撞对象及碰撞后的结合体应是孩子们比较熟悉的,这样引导后幼儿在头脑中将事物形象组合的结果才是合理的。其二,给幼儿的想象任务应难度递增,确保他们能逐步从多个维度将事物形象组合。为此,活动中教师提供支架,分别从外形、颜色、空间三个维度对碰撞物进行分层和归纳,为接下来孩子基于理解基础上的想象奠定了基础。】

二、有趣的碰碰碰

(一)游戏:对对碰

1.提问:跑跑镇里其他的朋友也跑来了。看,都有谁呀?

2.幼儿两人讨论、自主表达

提问:你想让哪两个朋友跑跑跑,碰碰碰?他们成为朋友后,会发生什么奇妙的变化呢?为什么会变成XX呢?你是怎么看出来的?

小结:哇,跑跑镇里的朋友碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。原来他们成为朋友后有这么多的变化。

(二)自由分组,操作图卡:

提问:跑跑镇里还有很多很多的朋友,它们都在跑跑跑、碰碰碰,它们在变成朋友之

后又会发生哪些有趣的变化。请你们仔细看看操作卡上有什么,去找一找谁和谁成为朋友后,会变成了最后的'它?

2.每组派一位代表说一说:你们找到了谁和谁是好朋友,变成了谁?是如何找到的?从哪里发现的?

请一个孩子来念咒语,然后看看大屏幕会不会出现正确答案,验证结果。(依次出示三组图片)

【本环节中幼儿能够根据自己的想法自由选择、组合物体并大胆想象,通过逆向思考进行想象合理化。依据幼儿的表现,在做好难度递增活动支架的同时,教师又增设了逆向思维的拓展,幼儿表达想象过程中教师要及时肯定幼儿的创意,给予鼓励和赞扬,重视幼儿想象力以及语言表述完整性的回应。】

(三)听音乐,玩游戏:找朋友

1.游戏规则:听音乐,念儿歌“跑跑跑,碰碰碰,你和我是好朋友,跑跑跑,碰碰碰,好朋友变变变。”和好朋友说说你们是跑跑镇里的谁,谁和谁是好朋友,一起变成了什么呢?

2.小结:我们都是跑跑镇的朋友,不管和谁碰在一起,都会发生奇妙的变化。

【本环节让幼儿成为跑跑镇的朋友,在角色扮演和玩游戏的过程中根据音乐找朋友。提供无限种可能的空间,让幼儿两两组合进行商量讨论,并且尝试用“我是××,我是

××,我们跑跑跑,碰碰碰,碰出……”的句型进行介绍。这个环节,教师的关注点要侧重于幼儿用各种创新方法进行组合以及他们的语言表达。】

三、生活中的“跑跑镇”

1.提问:跑跑镇的朋友跑着跑着就来到了我们的生活中。看,谁跑来了?(巧克力和饼干)跑跑跑,碰碰碰,巧克力和饼干做朋友,会变成什么?看,又有谁跑来了?(铅笔和橡皮)又会变成什么?

小结:跑跑镇的好朋友跑跑跑,碰碰碰,变成了这些和我们生活有关的,既好吃又有用的东西。其实,在我们的生活中,还有很多跑跑镇的朋友,它们成为朋友后,会变成有更大本领的新朋友,让我们的生活变得更便利、更有趣,也更美好。有兴趣的话,我们再一起去找一找生活中的跑跑镇朋友。

2.这个有趣的故事就藏在《跑跑镇》这本书里,我们一起回班到图书角去看看吧。

【本环节中活动的最后回归到生活,生活中有很多跑跑镇的朋友,引导幼儿发现、关注周围的一切,只要能想到,就有可能会实现。进一步鼓励和肯定幼儿的大胆想象,促进幼儿乐意表达自己的想法。】

活动总结

在教学过程中,我始终坚持和孩子们平等交流,营造了一个比较轻松愉快,自由的活动氛围。在第一个环节,我主要是模拟绘本情境,鼓励孩子进行猜想,肯定他们的想象,目的就是帮助幼儿建立想象的基础,如功能、颜色、形状的变化等,激发幼儿表达的兴趣及欲望,让幼儿带着愉快的心境在活动中学习,从而达成积极主动学习语言的效果。这个环节,孩子们能积极参与活动,发挥想象,目的基本达到。

在第二个环节,我比较看重孩子是否可以清楚地表达自己的真实想法,而没有太强调孩子在这个活动中是否一定要学会具体什么句式。因为如果我们过于重视孩子的语言形式,就可能影响孩子主动发言的积极性,影响孩子对用恰当语言表达某一种情境的自我认同,甚至影响孩子交流的兴趣。在这个环节中,我运用了一些提问及追问的技巧,鼓励孩子大胆地想、大胆地说。从孩子们现场的回答可以看到,孩子们的想象力及语言表达能力都得到了发展。

游戏有助于幼儿将个人的经验与所学内容之间建立联系,可以激发幼儿学习语言包括早期阅读和读写的动机、愿望,可以使幼儿不断获得学习的快乐,加深对学习内容的理解。所以在后面的游戏环节,我的关注点是幼儿能不能三三两两组合,进行商量讨论,想好会碰出的奇妙东西,完整、清楚地表述自己的想法。孩子们的表现更我感觉他们的想象力已经是非常丰富了,而且很愿意与同伴交流、分享。至此,我觉得我

这个活动的目标也基本达到了。

幼儿跑的教案15

活动目标:

1、能在跑动中迅速改变跑动路线,进一步理解与掌握变向跑动。

2、能正确合理地对信号与实际环境进行辨识判断,并能迅捷地完成变向跑动。

活动准备:标志桶若干。

活动过程:

一、开始部分

教师带领幼儿进行随机四散跑动(不触碰四散跑、击掌四散跑等)。

二、基本部分

1、火眼金睛

(1)、指挥棒游戏。教师组织幼儿向教师所在位置跑动,跑动中需按指挥棒所示方向进行变向跑动,直至跑向教师后方标志桶后。要求:变向不停顿,碎步来调整,方位看准确,启动要迅速。

(2)、身体指挥棒。教师用身体进行信号指示,幼儿及时观察与辨别信号并完成变向跑。如用手指、脚尖、膝盖、肩膀等身体各部位进行方向指示。(

(3)、反向变向跑。教师提出变向跑要求:往信号相反方向进行变向跑并由幼儿扮演指挥官双向同时进行游戏。教师也可适当改变要求,即与信号指示相同或相反反向跑的来回切换,增添游戏挑战度与趣味性。

2、巧过电网

(1)、教师简介游戏玩法与规则:分两组幼儿,一组幼儿为电网组,电网组双手背身,只能用脚横向移动,用身体阻挡进攻者,尽量不能让进攻者通过电网。另一组为进攻者,运用变向跑,穿过电网,如果碰到电网需退回起点处。两组队员需在规定时间内完成任务。幼儿尝试游戏。

(2)、教师示范、提炼并讲解游戏方法,对游戏规则与安全环节再次进行提示。

(3)、师生互动,教师挑战。(拓展思路:有东西,立正与鼓掌)

三、结束部分

教师带领幼儿进行以腿部为主的互动放松按摩,小结活动重难点,鼓励并肯定幼儿。

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